エンターテイメント界を覆う閉塞感の霧とその打破としての進化系ジャンル「ニューライトノベル。」

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ドリームワールド 記憶共有世界 ―The bigdata simulator machine―

かつて様々な娯楽ポップカルチャーは、メインカルチャーである政治経済の問題点をあぶり出し大衆の共通認識化するという工程を生み出す事で、人々に人間と社会、政治の理想像の提示、社会問題への大衆認識の強化、ひいては社会問題全体に社会が取り組む機運を生む働きを作る、という点でポップカルチャーが同時に社会変革運動そのものであったとも言える。
ビートルズの音楽を聴くことは、同時に権力による人間性抑圧に対抗する人間性開放運動そのものへの参画意識を生み出した。
映画による平和論の希求をテーマとすることは、その映画について語りあう時間を仲間内で持つ事自体が、同時に反戦運動そのものと化していた。
かつてのポップカルチャーそのものが、同時にメインカルチャー変革運動であり、社会問題解決運動そのものであり、その先端だった、ポップカルチャーは単に娯楽としてのみならず、政治的にも経済的にも思想的にも強力な運動体だった。今は違うようだ。
様々な娯楽運動体は、現在では細分化され、その社会的重要性はかつてよりはるかに意味を失っているように見える。そして製作者たちは極めて深刻な葛藤を内在させるに至っているといえる。
人々の可視聴時間のシャアにおいて、社会問題、人々の苦しみに関心を向け理解しようとする時間が作品群の中から失われていき、娯楽的駆け引きのゲーム理論にばかり長けた人々の人間性がこれらのポップカルチャーにより醸成される事によって、社会と世界全体が、人々の苦しんでいる社会問題に対する認識能力の低下した子供たちを連続で生み出し続け、同時に世界の問題認識と解決能力の連続的低下を世界全体で生み出している、そういう人間性の退化の構造として、ポップカルチャーが位置づけられつつあるのではないか、という葛藤である。
世界の道徳倫理に否定的であろうが、とにかく売れる派手なものを作って稼ぐ、結果として世界全体がより人間性を曇らせていく事になったとしても、それは顧客側の精神性の低下の責任であって、供給側の責任ではないはずだ。
という、コンテンツ製作者たちの偽らざる本音が透けて見える。そういう作品が世界全体で増加していく様に感じる。
この、悪循環、エンターテイメント界を覆う閉塞感の霧からコンテンツ製作者たちは、本当は心の底から抜け出したいのだ。
その為のアプローチとして誕生してきたものが、ライトノベルのアップデートジャンルとして生まれた、ニューライトノベル群である。
ゲームやライトノベルなどの長所と欠点。
1さくさくと快適に読める。
2社会問題などは取り上げずにゲームルールなどゲーム的でお約束な展開、人々の人生に深く食い込む表現に欠ける。
そこで長所を伸ばし欠点を克服したライトノベルのアップデートジャンルとしてニューライトノベルがジャンルとして生まれてきた。
その特徴。
1さくさくと快適に読める。
2社会問題もしっかり取り上げる。
ドリームワールド記憶共有世界もまた、そういった進化したカルチャーの新しい創造を生む作品の1つである。
1、 独白調の個人思考著述型で、難解と思われがちなネット用語も平易な表現で誰でも理解できるように構成されている。
2、 読みやすくさくさくと読み進む事が出来、また感情移入度も個人思考を直接書き記す形によって増している。
3、 また引きこもりの問題や派遣社員と正社員の賃金格差問題などの社会問題もしっかりと盛り込まれている。

それが、「ニューライトノベル」という進化したエンターテイメントとしての新ジャンルの構成。
「痛くて悲しくて嬉しくて楽しい」という実感を生む作品の代表作。

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ニューライトノベルの代表作の一つがまおゆう魔王勇者(エンターブレイン社)。ライトノベルでありながら、経済学と戦争学について語っている。世界への理解を進める事が出来る小説として評価されている。

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