ソーシャルゲームが大人気の理由はゲーミフィケーションにあった!

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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足

ソーシャルゲーム

ソーシャルメディアはグーグルの使命の対象外のWebサービス。

日本で初めてのソーシャルゲームはグリーの釣りスタ!

プレイヤー中級者がソーシャルゲームで遊んでいるほとんどのユーザー

ソーシャルゲームで遊ぶ目的は、空き時間・スキマ時間の暇つぶし

初級者をいかに離脱させないかがカギ

ソーシャルアクションを活用せよ。
→プレイヤーが再訪したくなる・せざるを得ない気持ちになる
→新しいプレイヤーをソーシャル・ネットワーク上から呼び込む

ソーシャルゲームはあそび続けられることが重要。最初から全てを用意しない。

グリー田中社長ですら、当初は1,000円の釣り竿が売れるわけがないと思った。

再訪心理を構築せよ
→あしあと、ログインポイントなど

チームプレイは、継続利用の促進につながる。ライバルに負けたくない心理。

一度に登場する新しい要素は1つずつとし、プレイヤーが混乱しないようにする

ゲームが先に進めなくなったときに、課金することに納得感があること

4つのプレイヤータイプ

アチーバー
エクスプローラー
ソーシャライザー
キラー

フィードバック

そのような行動に報酬を与えることにするか
与える報酬を何とするか、どの程度とするか

初心者向け

ナビゲートキャラクター、チュートリアル
→実装したい

可視化要素を検討する

それが数値化できれば、その数値の置きさでランキングが作られても利用者は喜ぶだろうと思えるもの

数値が高いことや他の利用者より優れている場合に、友達に自慢できるもの、自慢したくなるもの

同じ目的でサイトを訪れている利用者からも羨ましがられる、賞賛されるもの

感想

ソーシャルゲームになぜはまるのか、最近はやりのゲーミフィケーションを理解するうえで必読の書!普段グリーやモバゲーをしない人でもわかりやすく具体例で説明してくれる!また、アプリやウェブサービスを作る人間はこの書に書かれている要素を加味して作らなければ失敗まちがいなし!基礎情報としておすすめの一冊!

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